Flash8.0软件序列号+flash软件入门进阶教程全套

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Flash8.0软件序列号 flash序列号+flash软件入门进阶教程全套




flash软件是一个的网页交互动画制作营销软件工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体商业源码设计的主流。




flash软件新功能介绍


参数和滤镜设置


  单击“参数”选项卡,可以打开“参数”设置面板。其实在Flash MX 2004的版本中也存在这个“参数”面板,只是在场景中加入“组件”以后,此选项才会出现。   新增的“滤镜”面板,可以说是Flash8的一大亮点,使用Flash8的滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。需要注意的是,滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。


滤镜面板是管理Flash滤镜的主要工具,我们可以在这里增加或删除滤镜,并且可以指定滤镜的某些参数选项。单击滤镜面板中的“加号”可以显示滤镜列表,包括投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等。   这些滤镜效果应用于文本、影片剪辑和按钮后,在网页中运行时,通过播放器渲染并显现出来。


位图缓存和字体呈现


  flash软件还新增了一种功能,位图缓存。我们可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图,这样一来,使用Flash player运行时就会获得缓冲,从而达到提高影片播放速度的目的。我们可以使用属性检查器或者ActionScript将影片剪辑符号指定为位图,在动画运行的过程中节省了处理器计算矢量图形的时间。


需要说明的是,任何对象作为位图被缓冲以后,它所包含的矢量数据依然被保留着,随时方便我们将它转换为矢量对象。


在以前版本的Flash中,对字体呈现的控制能力显得比较薄弱,当显示比较小的字体时,文字会变得模糊不清。在Flash8中新增了字体的渲染引擎功能,我们可以根据自己的需要选择不同的字体呈现方法,来改善文字的显示状态。   字体的呈现方法包括如下内容Bitmap text(no anti-alias)、Anti-alias for animation、Anti-alias for readability、Custom anti-alias...,其中Custom anti-alias...选项可以允许我们自定义消除锯齿功能   Flash8所包含字体渲染的预置,可以对动画文本进行高质量优化,解决了小字体显示不清的问题,不能不说是Flash8的一个重大改进。


强化对象绘制模型


  当用户在场景编辑区绘制图像对象时,不用担心对干扰到其它形状。“对象绘图”模式能让用户在绘制不同图形时,不用另外分图层,可以使图案重叠。当用户将图案彼此移开多重新安排位置时,不会改变彼此形状的外观。使用“对象绘图”模式所创建的图案,Flash自动会使用蓝色矩形范围框来包围这个形状。可以使用“选择”工具来移动对象,只要选中范围框,就可以将形状拖动到场景中的任何位置。


Flash Type 的新功能


  出现在场景中的文本,不论在Flash制作阶段还是在用Flash Player播放时,呈现的字体更趋向一致。   FlashType 是新的文字呈现引擎,可以为Flash文本和发布*,swf 文件时提供清晰的高质量文字。FlashType也大幅改善文本的可读性,特别是在以较小字体显示文本时,效果更为显著。虽然FlashType可以同时在Flash Basic和Flash Professional版本中使用,但新的“自定义消除锯齿”选项则只能用于Flash Professional版本。尤其“自定义消除锯齿”功能,可以个别指定文本字段字体的粗细及清晰度。


脚本助手模式


  这是“动作”面板中新增的助手模式,能让用户不必深入了解ActionScript语言就可以创建简单的脚本。“脚本助手”主要是协助用户用正确的语法编写程序代码,并且观察语法的意义,避免初学者在编写ActionScript代码时犯语法和逻辑错误。


扩展场景编辑区的保存


  Macromedia扩充了场景编辑区之外的工作区域的功能,让用户能在这个工作区域中保存更多的项目,但它们在播放*.swf文件是并不会显示出来。


文档选项卡


  增强了文件使用的便利性,可以在同一个Flash窗口中打开多个Flash文件,并且可以使用窗口顶端的“文档选项卡”随时选择“打开”文件。


对象层级的撤销命令


  用户可以追踪在使用Flash时以对象为基础所进行的更改。使用这个模式时,场景编辑区和库中的每一个对象都有自己的撤消列表,可以单独撤消对对象所做的更改,而不必顾虑会影响到其他对象。


自定义补间动画的缓入缓出控制


  可以精确控制对象的补间动画,或创建其他复杂的补间动画效果,包括位置,旋转,滤镜,颜色,缩放等。


混合模式


  用户可以使用混合模式(即改变原来颜色的饱和度和不透明度)达到各种复合颜色效果,它可以更改场景中的对象图形以及此图形结合后的显示效果。“混合”模式包含的元素有下列几项:“混合颜色”,“不透明度”,“基本颜色”,“结果颜色”。   可以利用混合模式创作出特殊的复合的效果。“复合”是指对两个或以上的重叠对象,改变其不透明度或颜色互动的过程。通过在重叠的影片剪辑中混合颜色。


位图平滑化


  可以放心缩小或放大位图,可以将“允许平滑”功能套用到位图上,将图形的边缘平滑化,也可以选择压缩选项,减少位图的文件大小,并将位图格式改变成适合在网页上显示的文件。


flash软件运行界面截图

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